专注苹果竞价广告(ASM)研究
App Store Search Ads

腾讯2014 Q4移动行业数据报告:休闲益智类成玩家新宠

今日,腾讯发布了大数据Q4移动行业数据报告,报告包括安卓、苹果设备的现状,用户使用习惯、手游下载量排名等内容,下面是手游那点事针对此报告做出的分析。

一、高分辨率大屏手机依旧是主流

在安卓设备中,1280*720分辨率的机型仍然是主流,占比达31.1%。1920*1080的机型比例则持续增长,排名首次进入前三,达14.1%。不难看出,随着智能设备的更新换代,大屏幕、高清晰度的手机已经成为当前的流行趋势。从单纯的打电话发短信到承载各种应用,从按键到触摸大屏,从标清到高清,手机能实现的功能种类、完成质量、智能化都大有提升。

手机用户对设备的要求不仅仅局限于社交功能,还希望搭配高质的硬件、较优的网络环境,进行游戏、视频、工具运用等休闲娱乐,实现一机多用。而对于手游玩家来说,大屏高分辨率的设备能很好地增加游戏画面的清晰度和操作的投入感。这也为中重度游戏和FPS游戏的发展提供了硬件的基础。

二、i6比i6plus更受欢迎 性价比或成一大考虑因素

从苹果设备上看,iPhone6和iPhone6plus的数量在第四季度出现了大爆发,这得益于果粉们的死忠,也在一定程度上反映出苹果机受追捧的热度。而在这两者之中,尽管屏幕尺寸、分辨率、摄像头、电池容量等方面iPhone6plus都胜过iPhone6,但设备数量仅仅只是iPhone6的一半,看来bigger未必popular。一方面,在两款同时面世的机子中,i6plus在性能和功能上优于i6的部分并不多,但价格却高出将近1000元,性价比比较低。另外,i6的屏幕大小为4.7英寸,而i6plus则为5.5英寸,本质上还是一台手机的iphone,对单手操作的依赖性很强,而5.5英寸明显超出这个可控范围。

三、手机越狱不再是刚需 仅占13%

刷机越狱可以提高用户的使用权限,但安卓和苹果用户对此行为的需求已经大不如前。安卓Root比例在本季度继续下滑,由上季度的23%跌至14%,首次接近iOS的越狱水平,iOS设备本季度越狱比例也降至13%。随着AppStore的逐渐开放,用户在应用上的选择大大增加,以往在苹果商店的付费应用,只有通过越狱才能免费安装使用,但目前商店中免费应用越来越多,用户需求得以满足,没有必要进行越狱。再加上目前一元区等价格设定的出现,以低价获得品质较优的应用,逐渐培养了用户的付费习惯。此外iOS系统也逐渐简化了操作步骤,例如可以支持银联,不再局限于master和visa等,带来不少便利。

四、休闲益智类游戏成玩家新宠

当前手游市场持续风起云涌,休闲益智类手游超越动作冒险类成为2014年第四季度安卓应用市场下载量的冠军。从中可以看出市场上玩家对轻度游戏的需求量还是比较大的,这符合目前游戏市场的发展现状。当前国内的4G移动网络环境还没达到理想状态,而对于重度游戏来说,其强调网络流畅度和画面载入速度,如果无法满足这些需求的话,用户的游戏体验就难以保证。但轻度游戏对网络环境的要求要低得多,因此更容易在当前游戏市场上抢滩成功。

其次,新增游戏用户更喜欢简单的轻度游戏。对于新用户来说,游戏年龄比较短,比较难接受重度游戏的时间、精力和金钱的过度投入。而轻度游戏的上手难度远低于重度游戏,入门级的操作更为灵活轻快,更易被新游戏用户所接受。

另外,轻游戏更容易占领玩家的碎片时间。对于移动游戏来说,要致力于挖掘用户空闲时间的价值,而轻游戏的模式更符合玩家碎片化玩乐的习惯。在轻游戏中,轻策略、轻经营类的游戏比较受欢迎,像《保卫萝卜》等塔防、《开心消消乐》等三消类、《开心农场》等养成类游戏都是市场上成功轻游戏的代表。

本文由APPYING整理发布,主要素材来自手游那点事,转载本文须经作者及APPYING同意,并请附上本文来源(APPYING)及本文链接。

本文由 APPYING 原创发布,转载请注明来源及本文链接。
APPYING » 腾讯2014 Q4移动行业数据报告:休闲益智类成玩家新宠

分享到:更多 ()

留言交流 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址