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2014年7月渠道数据:市场多元化 多类型手游跻身榜单

纵观下载排行榜与收入排行榜,ARPG、动作类、策略类越来越多类型的游戏能够进入榜单,意味着手游市场越来越多元化。虽然有的游戏只在某一个渠道的榜单中出现过,但也从一定程度上证明了其可玩性与用户的认可。这样的游戏需要进行深入的优化与改进,更具有可玩性与适应市场。

而能够冲击多个榜单的新游,如《魔力宝贝》虽然有着强大的IP,但是其产品本身一定是得到认可的。而如《剑魂之刃》这样无IP的产品,则是创新了动作手游的操作与玩法,让玩家可以有更好的游戏体验,虽然其画面与打击感上还有欠缺,但是我们希望看到这样创新的进步。未来的市场会越来越大,但同时也意味着玩家对游戏的要求会更高。我们相信会有更多类型的好游戏,一次次刷新着这份榜单,冲击着目前腾讯系休闲游戏与卡牌系游戏的统领的格局。我们对此充满期待。

7月各大平台引入新游数量(不含App Store上架)

在8家渠道商接入的新游数据中,百度移动游戏平台在7月引入了260款游戏,重点有43款;360游戏平台接入100款新游;UC九游未提供数据;腾讯应用宝与小米游戏中心暂无相关报告。除了5家巨头之外,电信爱游戏平台接入198款游戏,首发33款,网络运营商平台开始发力。手游渠道呈现诸侯割据的现象,各渠道之间斗争更加激烈。

1、引入的新游类型

在各渠道发布的7月报告中,有4家提供了游戏类型数据。

● PP助手:卡牌游戏占比最高,约55%,数据与上月基本持平。RPG类与ARPG类游戏总和超过三分之一,SLG等其他游戏比例较低。
● 当乐游戏中心:SLG产品接入比例高达25%,与其6月数据相比增加13%。卡牌游戏占比相比6月有所下降,但仍旧领先于其他类型产品。
● 快用苹果助手:卡牌游戏依旧居于榜首地位,ARPG、RPG与SLG三种类型游戏比重基本相同。
● UC九游:卡牌份额虽达到了31%,但是与其上半年平均40%的占比相比,有了较大的下降。同时SRPG游戏类占比有较高幅度提升。

通过这4家渠道引入新游类型比例可以看出,卡牌在新游中所占比例最大,市场中依旧处于领导地位。这得益于卡牌游戏用户上手易、门槛低,但是从《我叫MT Online》到《放开那三国》《刀塔传奇》,随着卡牌游戏的不断成熟与发展,想要从卡牌中杀出重围,做出创新玩法与优化的难度不断加大。因此很多开发者在上半年有意避开了《刀塔传奇》与《放开那三国》两款游戏冲击下的市场,选择在7月上架游戏。

2、各渠道游戏下载Top10榜单

各渠道游戏下载Top10榜单(图中黄底棕字为各渠道榜单中只出现过一次的游戏)

游戏在各渠道下载Top10榜单中出现的次数

从7家渠道的Top10下载榜单上,可以看出。新老游戏穿插错杂,即有老牌游戏《我叫MT》《时空猎人》,也有新游《剑魂之刃》《魔力宝贝》。新游《剑魂之刃》凭借着点触操控、手势技能,革新了动作类游戏虚拟摇杆、点击技能的操作,让玩家在游戏的体验中更加顺畅,因此上榜。

从下载榜单的游戏类型分析,《刀塔传奇》《放开那三国》《我叫MT Online》“三英”延续卡牌游戏的统治地位,动作类游戏《时空猎人》《剑魂之刃》紧随其后。下半年的榜单,到底是卡牌游戏延续风光,还是动作游戏逆转登顶值得期待。

注:因App Store中的游戏类Top10榜单中大多数为单机游戏,此处不将其统计在内。

3、各渠道游戏收入Top10榜单

各渠道游戏收入Top10榜单(图中黄底棕字为各渠道榜单中只出现过一次的游戏)

游戏在各平台收入Top10榜单中出现的次数

纵观各渠道游戏收入Top10榜单,《刀塔传奇》一骑绝尘在各榜单中均居前三,腾讯系游戏霸占iOS平台前10中的8位(此处未对腾讯系游戏做安卓平台收入分析)。《放开那三国》在全平台表现优异,但下降趋势已经彰显。《魔力宝贝》12年前的同名端游风靡一时,有着庞大的用户群体怀,而今手游《魔力宝贝》一度登顶iPad畅销榜榜首。而《去吧皮卡丘》虽然没获得正版授权,但是在各大平台表现令人惊艳,就怕后续版权问题对游戏造成影响。《剑魂之刃》在出现在收入榜《我叫MT Online》只出现在一个榜单中,可谓是英雄老去。

特殊的是芬兰SuperCell的《部落冲突则》在iOS榜单中一枝独秀,在运营两年之后依旧凭借着独特的玩法,吸引着大批玩家(部落冲突安卓版因未被代理,所以不在各渠道榜单中)。

4、“另类”的腾讯系游戏

根据腾讯移动游戏平台7月数据显示:

● 平台(微信+手Q)注册用户数今年7月突破6亿大关,达去年8月的7.31倍
● 先后14款产品占据App Store免费榜第一;
● 平台用户登陆次数较去年增长104%
● 平台用户游戏时长较去年增长44%
● 平台用户游戏数量较去年增长117%
● 《天天酷跑》《天天飞车》《天天爱消除》《欢乐斗地主》和《全民飞机大战》越活跃用户超过7000万。

腾讯移动游戏平台凭借着微信+手机QQ的组合,可以说是国民级手游娱乐平台。并且在下半年,腾讯代理的多款日韩手游将要继续登陆移动端,为腾讯“攻城略地”。但是腾讯移动游戏平台整体偏轻度游戏的特征明显,如何让中重度手游在平台上也能很好的发展是要接下来要解决的问题。

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