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WMGC:2014全球移动游戏产业白皮书

主要论点

高速增长的全球移动游戏市场

● 2014全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元
● 2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%, 37亿美元
● 未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍, 2017年将达到 354亿美元

移动游戏市场在国内的爆发

● 2014年Q1,移动游戏市场规模达 到58.68亿元;
● 预计2014年市场规模达到237.56 亿,比2013年增长71.1%;
● 2015年将达到228.43亿,比2014 年增长42.5%;
● 2016年市场规模超过427.05亿元, 比2015年增长26.2%。

三线城市用户的巨大机会

2014年 Q1, 17%的手游用户分布在一线城市, 22%在二线城市, 61%分 布在三线及以下城市。 三线以下城市手游用户的比例比2013年同期增长 10%。

● 一二线城市手游玩家玩模拟经营、教育和冒险游戏最多;
● 三线及一下城市的用户玩动作街机、 棋牌、体育游戏和音乐游戏最多。

手游用户性别分析

● 轻游戏玩家, 女性偏多占54%;
● 重度游戏用户明显 以男性为主, 女性之占14%。

通过App使用偏好了解手游玩家

● 重度游戏玩家使用社交类APP最多, 其次是图书阅读、金融理财;
● 轻度游戏玩家更多使用健康医疗、电商导购类应用;
● 手游玩家的共同特性是都偏好休闲娱乐、教育学习和图书阅读领域;
● 手游也在和其他娱乐类应用和内容类应用抢占用户时间。

下载地址:http://www.docin.com/p-890352412.html

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