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移动游戏Q4报告:休闲类游戏用户转化率提升

由游戏工委、CNG中新游戏研究联合撰写的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》正式发布。报告显示,2013年10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为31.5亿元人民币,环比增长58.6%。其中,iOS游戏市场实际销售收入约为8.1亿元人民币,环比增长61.3%;Android游戏市场实际销售收入约为18.1亿元人民币,环比增长76.1%。

中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。2013年10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约31.5亿元。 移动单机游戏9.3亿元,合计40.8亿元。

报告表明,在2013年第四季度,由于受到年末季节性促销活动影响,移动网络游戏市场实际销售收入提速增长。游戏研发企业联合运营企业、推广渠道和媒体,加大对新上线产品及版本升级的宣传推广力度,提高了产品的单品收入。

另外,精品游戏产品数量进一步增长也是市场规模扩大的原因之一。第四季度期间,多款轻松休闲型移动游戏新品上线,在出色的游戏性、直观易用的交互界面、循序渐进的游戏流程等三条主线刺激下,移动游戏市场用户转化率得到进一步提升。

中国iOS游戏市场状况

2013年10~12月,中国iOS游戏市场实际销售收入约8.1亿元,环比增长61.3%。

报告表明,在2013年第四季度,iOS游戏市场增长速度进一步提升,新移动设备正式发布成为市场增长主要动力。同时,iOS根据第四季度节假日商机多次推出限时免费获得付费应用活动,不仅将大量精品游戏成功推向用户,还增加游戏内置消费收益。

中国Android游戏市场状况

2013年10~12月,中国Android游戏市场实际销售收入约18.1亿元。环比增长76.1%。

报告表明,由于第四季度通常是智能终端消费旺季,市场中出现了Android系移动智能设备降价促销浪潮,Android系统移动用户保有量因此得到提升。同时,Android游戏厂商与游戏分发渠道和运营平台增强合作,通过简化支付流程等方式降低用户付费门槛,减小支付过程中的用户流失率。此外,在Android平台上,游戏类型得到进一步丰富,游戏数量得到进一步增加,部分游戏企业甚至为Android用户单独推出休闲游戏产品,由此获得较好市场效果。

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