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APP市场比较/区别

画面不差,玩法尚可,中日手游水土不服的2点原因-APPYING

画面不差,玩法尚可,中日手游水土不服的2点原因

最近中国手游市场异常火爆,其玩家规模已经超过3亿人。但是,几乎没有一款中国开发的手游活跃在日本市场。就算将范围扩大到页游,略有耳闻的也只有那么几家大公司而已。是因为中国游戏质量太低吗?肯定有很多人会这么想,但是实际上,中国绝对不缺乏高质量的...

从金融投资、有效市场的角度看移动游戏市场-APPYING

从金融投资、有效市场的角度看移动游戏市场

本篇文章会从一个不一样的角度来看待整个移动游戏市场,其中会涉及到一些基本的证券投资理论,以及一些基本的数学知识。希望大家能够静下心来读一读,至少会加深从另一个角度对当前移动游戏市场的理解。这里首先抛出一些结论性的东西,估计还是会有一大票人因...

手游玩家整体口味偏“轻” 冒险游戏增长最快-APPYING

手游玩家整体口味偏“轻” 冒险游戏增长最快

2013年,移动游戏市场竞争空前激烈,手游渠道跑马圈地、研发扬帆竞流。整个移动游戏产业都在释放着“春天”的信号,友盟与ChinaJoy等多家海内外知名产业机构共同编写并近日发布的《2013全球移动游戏产业白皮书(年终版)》。其中,国内最大的...

【MGAS峰会专题】2013轻度手游市场调查白皮书-APPYING

【MGAS峰会专题】2013轻度手游市场调查白皮书

APPYING:2013年首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2014年1月8日~9日在杭州白马湖建国饭店举办,场面火爆异常,大会现场聚集了移动游戏行业的开发、运营、推广及融资等各方面的专业人士。有一本蓝色的宣传册上“得屌丝者,...

手游小发行商如何熬过2014年发行商大战-APPYING

手游小发行商如何熬过2014年发行商大战

腾讯科技独家策划:手机游戏小发行商如何熬过2014年发行商大战。X-Company.Ltd是虚拟出来的公司,本次它将扮演一家成立一年的小型手游发行商。目前公司已代理两款游戏,市场表现很一般,下文中即将讨论公司明年战略规划。 本文由 APPY...

鸟哥笔记:2014年App推广战提前磨刀-APPYING

鸟哥笔记:2014年App推广战提前磨刀

上周六,由鸟哥笔记主办的移动互联网推广运营干货沙龙(上海站)活动顺利举行,活动开始鸟哥(曹道富)首先跟大家分享了2013和2014年的APP推广市场行情,以下是鸟哥演讲的PPT详细内容: 本文由 APPYING 原创发布,转载请注明来源及本...

【TC圆桌会议】第三方服务提供商眼中的B2D市场-APPYING

【TC圆桌会议】第三方服务提供商眼中的B2D市场

APPYING:TechCrunch 国际创新峰会的“中国的B2D(企业对开发者)市场”圆桌会议环节,云测CEO王军、七牛营销副总裁李婧、友盟副总裁蒋桦、Kii大中华区副总裁Dominique Tu就这一话题展开了讨论,也发表了各自对于这块...

2013年Q3手机地图市场分析报告-APPYING

2013年Q3手机地图市场分析报告

手机Map做为移动互联网重要入口之一,其重要性也日趋凸显。随着互联网巨头们纷纷参与市场的争夺,以及厂商的免费政策的实施,使得竞争愈加激烈。 本文根据媒体平台、微博等社交平台对手机地图用户进行调查,并结合第三方应用下载平台数据等,从用户规模、...

韩国手游市场现状,以及对国内市场的4大启示-APPYING

韩国手游市场现状,以及对国内市场的4大启示

韩国G-star(相当于韩国的ChinaJoy)召开在即,不久前韩国最大游戏公司Nexon的朋友来到上海和成都,组织了《韩国手机游戏市场零距离》的活动,和国内的开发商交流了一些韩国手机游戏市场的最新动态。 本文由 APPYING 原创发布,...

微信支付,将改变6大行业的商业模式-APPYING

微信支付,将改变6大行业的商业模式

微信正在快速渗透到我们日常生活中的各个细节,将线下和线上、人和机、物和网完美的结合起来。而在这个结合的过程中,因为微信支付的加入,线下和线上、人和机、物和网才真正形成了一个了圆。笔者经过盘点大胆设想了一下,这个圆将催生出6大新兴的商业模式,...