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【MGAS峰会专题】不可或缺的环节-游戏发行

在首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上,来自移动游戏产业的众多业内人士就最新、最热的行业话题进行了精彩的演讲及讨论,整个大会的流程紧凑而有料!在“游戏发行-不可或缺的环节”这一主题中,友盟副总裁蒋桦(主题讨论主持人)、中国联通沃商店总经理魏欣、360手机游戏总监姜祖望、飞流首席执行官倪县乐、滚石移动总经理刘清武、昆仑游戏总裁张益豪、掌趣科技高级副总裁胡斌、乐逗联合创始人苏萌进行了热烈的讨论,一起来关注一下他们就这一话题各有什么不同的观点。

2014年的游戏发行策略

中国联通沃商店总经理魏欣:要讲到2014年的发行策略,先来看看2013年的产业链通道是什么情况。2013年是一个手游爆发年,诸多公司通过发行的方式来进行联运,在2013年第四季度开始,由于行业大佬们的介入而使得游戏逐渐向重度游戏所偏重,所以目前看来,整个市场呈现出过度缺乏优秀的轻度游戏状态。

乐逗联合创始人苏萌:轻度游戏是一个值得去做大做好的市场,从做游戏至今,目前安卓设备中我们已经拥有了超过4亿的用户,乐逗也会继续在轻度游戏这块上投入更大的精力。

发行商选择游戏的标准

飞流首席执行官倪县乐:首先是看团队,这个团队是否热爱自己的游戏并投入其中;然后看游戏的题材和玩法;再而看游戏是否符合市场需求、以及玩家的兴趣。

昆仑游戏总裁张益豪:1.从玩家角度分析;2.从当地的市场角度分析;3.从运营的角度分析;4.看运营团队是否对游戏有“爱”,能让运营团队“爱”上的游戏才能更好地推向市场。

360手机游戏总监姜祖望:在跟CP们的合作中,要有去和同类型游戏进行对比的意识。学会判断游戏的等级,抛去一些老的陈旧的观点,手游跟页游、端游模式毕竟是有显著的不同,需要在不断地打磨中发现更适合玩家的玩法。此外,在2014年的游戏发行中,支持版权化也会成为一大趋势。

开发商如何挑选发行商

滚石移动总经理刘清武:1.要看发行商的运营能力:能否运营好自己的游戏;2.要看其市场营销的能力:这也是一项必备的能力,是否渠道和推广的能力是否够强;3.“气场”是否合得来:发行和开发的价值观方面是否能达到一致。

乐逗联合创始人苏萌:发行商是否善于发现玩家需要什么游戏,又是否善于去玩家适合游戏的玩家,这些都是需要开发商们好好考量并选择的。

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