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手游APP运营活动的“降龙18式”(二)

在上一篇文章《手游APP运营活动的“降龙18式”(一)》中,给大家详列了18种手游APP运营活动的前篇,大家是不是对接下来的内容充满期待?在本篇中,我们将继续给大家讲述接下来的“9式”,快来接招吧!

10、 BUFF式活动

特点:

能在短时间内急剧提升在线人数,侧面提高玩家在线时长和各项数据指标,结合其他形式活动可以有效的提升销售和消耗

缺点:1)此类活动容易缩短产品生命周期,活动时长和次数需要严格控制;2)活动结束后在线会陷入低潮期,需要其他活动方式来进行拖延;3)在线人数峰值对服务器会有一定短期压力。

11、 BOSS式活动

特点:

娱乐性强,能让玩家更好的感受击杀BOSS的快感;提升玩家在线人数,侧面提高销售和消耗。

缺点:容易被专业BOSS队包团,影响其他玩家游戏体验。

12、问答式活动

特点:

通过答题的形式降低活动参与门槛,给予所有玩家公平竞技的机会;问题内容多样化,可间接宣传游戏

缺点:需要大量题库支持。

13、收集式活动

特点:

1)收集指定道具的概率可控,兑换奖励的风险认为可控
2)参与门槛低,玩家易于接受

缺点:需要开发支持。

14、寻宝式活动

特点:

纯粹娱乐性,增加玩家在线乐趣,可通过其他辅助活动形式来优化此类活动,侧面提升销售和消耗。

缺点:活动本身对销售和消耗没有直接影响力。

15、送信式活动

特点:

此类任务已经过多泛滥,俗称泡菜任务,因此活动形式结合当前时政热点让玩家切身感受与众不同才是上策。

缺点:需要适时开发。

16、在线式活动

特点:

能极大地提升在线各项指标数据,因目前市面上已经很少有计时收费游戏,因此此类活动需要搭载销售活动来促进销售提升。

缺点:容易产生大量小号挂机,对游戏部分数值指标产生偏移影响。

17、商城式活动

特点:

商品打折、显示销售、捆绑销售、限人购买、团购等形式最终目的还是扩大销售额,提升付费率

缺点:容易造成玩家大量充值后积压消耗品,应结合消耗类活动同时进行。

18、自有式活动

其实再多的方法论都需要结合实践,以上所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。或许选取其中几式,大一套漂亮的组合拳,下一个武林霸主就是你!

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