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手游开发中必须警惕的的9个误区

我们一直把游戏行业当做娱乐行业,给大家带去欢乐,我认为游戏是服务产业,你是要服务你的用户,你要给你的用户在你的服务里享受你服务品质的机会,游戏是什么,就是好的产品。好产品=特色+用户体验

但是在做产品当中,免不了遇到很多坑,做不做得出好游戏,就看你迈不迈的出去这个坑!以下笔者总结了做手游会遇到的9个误区:

第一个误区:团队结构

1、个人主义团队

因为手游市场再不是蓝海,不是一两个人能把这个做出来就完事的了,至少现在会玩手游的,和从端游和页游转化过来的用户一样,对游戏品质的要求已经相当的高。现在还是抱着“我有想法就能搞定一切”的想法工作的,这个团队基本上是挂了。

2、高大上的团队组成

这个团队缺点是什么呢?没有磨合。我们做过端游页游的都知道,一个团队能做出好产品,其实团队的组成是很重要的,不是你东拼西凑,不磨合就可以出来的好团队,所以你虽然有非常多高大上的人,但你根本没办法去协调这些人,所以这种团队也有可能会挂掉。

3、豪华团队

按道理讲,他们成功几率会非常高,但按我来看,这样的一个豪华团队很有可能会走入另外一个误区,就是把产品做的非常非常的难,端游化、页游化,因为他们认为在以往的经验下,告诉他们应该把游戏做成这个样子,而忽略了新平台给他带来的新特性,所以有可能豪华团队也不行。

第二个误区:团队视野

1、抄袭国外AppStore最牛的产品

你根本不知道别人为什么成功,也