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抓住手游玩家碎片化时间的4个建议

人们什么时候会去玩手游?这个问题听起来很容易回答,在有空的时候?打发时间的时候?答案似乎更加琐碎和不确定,有这样一个热门词专门来形容这件事情,这就是碎片化时间。

随着4G时代到来,人们上网的速度和稳定性会越来越好,同时随着城市化进程的推进,人们耗费在各种路途上的时间会越来越久,手游无疑成为了最好的选择之一。如何把握住这个“黄金时段”做一款受人们欢迎的手游产品呢?

 1.关卡时间短:

碎片时间确定了玩家没有很长的时间去玩,特别是像一些闯关类游戏,很多记忆点需要玩家记住游戏内容的产品,本来只是想放松结果比工作还辛苦,没有人会愿意这样折磨自己的。另外,如果课间只有10分钟,或者只做很短的车程,过长的游戏让玩家看不到游戏结果,要么对自己抓狂,要么对游戏失望。

 2.操作简单易上手:

在碎片化时间里一般不宜做很专业深度的事情,这段时间里的用户头脑大多都处在放松的“频道”上,简单易操作的手游更加能够延续用户的放松状态。碎片化时间中,用户的状况也是多样性的,有站着的、坐着的、趴着的还有蹲着的,简单易操作的手游更加能够适应这样的玩家环境。

 3.可打断性:

碎片时间的另一个特征就是不确定性,很可能因为上下车,接电话,谈话等原因中断本来玩着的游戏。用户可能会来不及保存游戏,或者游戏本身不具备储存点,再打开游戏一旦从头开始玩家可能会毫不犹豫跟一款游戏saygoodbye,尽管这可能不是因为游戏本身造成的。这也是即时在线游戏很难在手游上深度普及的原因之一。

 4.锁住玩家的趣味性:

碎片时间的产生其实不是用户主观希望的,用户最想要的是这段无聊的时光能很快的过去,如果碰上一款非常有意思的游戏,玩家会把精力全部投入到上面而忘记时光的流逝,从而达到放松调整的目的。因此,游戏必须有足够的吸引力锁住玩家,这一点可以从画面或是玩法来实现。

手游最有潜力的市场来自“碎片时间”轻度玩家,因此呈现出与精品路线、重度游戏的端游市场不一样的态势。随着生活节奏加快及娱乐方式增多,时间碎片化的特征愈发明显,将对传统的游戏平台格局也有所改变。抓住了用户的碎片化时间,就离成功不远了。

本文由APPYING整理发布,主要素材来自魔方网,原文作者:Junior,转载本文须经作者及APPYING同意,并请附上本文来源(APPYING)及本文链接。

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