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从目标到发布–跨平台游戏的5条开发建议

现在,很多游戏工作室都尝试为手游和PC平台推出跨平台游戏,但平心而论,如果没有足够的了解,想这么做是非常不易的。

不管是两个版本的业务模式选择、面向的不同用户群还是两个平台不同的操作方式,要为手游和PC平台创造跨平台游戏都是非常具有难度的。以下给想做跨PC和手游平台作品的开发商提供了以下5条建议:

1.开始研发之前要确定目标

在‘完成游戏研发任务’之外,我们还要考虑:想从这个游戏中得到什么?是为了下载量吗?还是为了挣钱?或者是为了获得很好的玩家评价?

这些问题对我们来说至关重要,当我们做一款免费手游的时候,下载量是最重要的。人们都希望团队被业内所知,而且愿意以牺牲部分收入和玩家评价为代价。对手游版的目标和对未来PC版游戏的期望是不同的,因为手游版让我们获得了一小部分用户,但他们的忠实度极高。

所以,提前就确定了商业模式是非常重要的,尤其是在研发过程中我们怀疑自己方向的时候。如果没有提前确定业务模式的话,是不知道这个项目到最后能否完成。毕竟,在做游戏的过程中改变目标是非常具有风险的。

2.尽早测试,频繁测试

在向其他人展示之前,一定要进行内部测试。对于默默无闻的独立团队来说,如果游戏给人第一印象不好的话,后果是不堪设想的,即便只有一个人不喜欢你的游戏都可能让你失去信心。

要在正式推出之前做尽可能多的优化,这样到发布之后就不用把一切推翻重做。

通过手游版的测试,对发布的PC版做了一个标准化的测试调研表格,收集玩家们的意见和建议。如果测试者只玩免费手游的话,他们的游戏习惯和只玩Steam付费游戏的人就会有比较大的不同。

3.做好早期大改的准备

如果你有了非常清晰的方向,并且进行了测试,你一定会发现无法完成既定目标,不管是出于什么原因,总会出现这样那样的问题,如果核心玩法和你想象的一致,那么辅助功能就很可能会出现问题。

所以,出品人和策划之间就需要协调,根据业务目标的不同,注定会有一方是对的。具体的案例可能会在你的游戏中有不同的表现,但主要的问题和解决方案可能是很相似的。

4.认真做优化

我们做游戏始终希望发布到PC平台,作为玩家,我们的研发团队通常是在PC平台测试体验,然后我们在移动平台发现游戏在低端设备的表现非常烂,我们之前并没有留足够的时间做优化,我们一直说,在主要的BUG修复完成后就去做这些细节优化,但BUG修复的工作永无止尽,尤其是在优化不足的情况下更是问题频出,所以,永远不要把研发中的问题推到以后解决。

5.要不要先发布到Steam平台?

不得不承认,依然有很多玩家是反对免费模式的,而且还有很多人批评免费游戏或者研发团队。所以如果目标是PC和主机平台,可以先推出一个预览版的手游应用,只加入核心游戏系统,如果这样的话,把手游版以完全免费的形式推出,在推出付费版游戏的时候,很可能会得到这些玩家当中的PC和主机用户的支持。

本文由APPYING整理发布,主要素材来自GameLook,转载本文须经作者及APPYING同意,并请附上本文来源(APPYING)及本文链接。

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