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拒绝枯燥:从手游设计方面避免玩家流失的4个建议

当你开始开发一款追求重玩价值的游戏时,你最大的任务就是设计出能够长期挽留玩家并让他们反复体验的内容,这就要做到掌握好游戏的节奏,在不同的时候为他们展现出不同的内容。

不要考虑在游戏中添加新内容,因为真正优秀的设计师应该通过现有的内容和游戏设计而延长游戏时间。

1.有效而不繁琐的新手引导

最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏?

新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游戏,于是设计师们开始增加新手教程。

然而过犹不及,你必须用尽量短的时间教会玩家,以确保玩家不会感到枯燥。

2.给玩家“跳过”的权利

游戏设计中另一个需要注意的点是难度设定,玩家在游戏的最初就感觉很难的话,他们很快就会流失。于是,游戏就有了简单和困难的难度设定。简单模式对于新手来说很有帮助,可是对于资深玩家或者重新玩这款游戏的玩家来说简直是一种折磨。

比如《龙之皇冠》,在游戏中开发商为游戏设置了三种难度,玩家可以直接体验简单模式,可是想要体验下一个游戏难度的话,必须所有角色达到一定等级,并且满足20小时的游戏时间。对于老玩家来说,这20个小时的无意义重复劳动将会成为他们流失的主要原因。

3.给玩家选择的权利

如果想要设定难度级别,最简单的办法是应该在游戏中设置1到2个难度级别,尽量少的难度选择会让游戏趋于平衡,无法跳过的简单模式会很大程度上打击资深玩家的感兴趣程度。

新玩家可以从简单的内容开始玩起,而资深玩家可以直接挑战更高的难度,两种玩家可以在两种难度中切换,除了那些想要追求100%完成任务的人,否则玩家根本不需要经历每一个难度级别。

4.玩家的难度玩家做主

按照玩家的想法改变游戏难度,这一点很难让游戏达到平衡,同时也很难真正落实到游戏中。

游戏应该要给玩家各种调整难度的方法在这个线性的难度调整中,不存在任何“错误”的游戏方式,玩家可以结合自己的实际情况选择游戏难度,不擅长游戏的玩家可以降低难度轻松过关,而完美主义者则可以选择更复杂的比赛模式磨练自己。

切记之前说过的,不要让玩家产生枯燥感,当玩家开始略过一些过长动画或者支线任务的时候,或许你的游戏寿命就已经走到尽头了。

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