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视觉革命:手游高清画质的4个必要性

现在不少知名游戏更新了高清的版本。提到高清,最大的亮点肯定是游戏中画面质量的显著提升。那么什么样的画面质量才可以称之为高清?高清的优势地位为何如此必要呢?此文中我们将浅谈一二,希望能对大家有用。

1.引擎的美术效果

技术层面来说的话,最主要的是引擎实现层面。高清版游戏中的人物、场景均为3D建模,2d和3d游戏的实现方式差异很大。而无论是2d还是3d,流程中每个环节的质量也各有不同的评价标准。

左场景贴图模糊,颜色整体偏灰,明暗对比不明显;右场景,贴图精细,颜色对比明显,立体感更强再到各个细节的处理,如大气效果尤其是雾和云的处理,雾色与天空云的颜色如何控制,局部地区的雾效包括雾距和局部雾的颜色是否可设置。灯光的参数。水的边缘处理,水面波纹、色彩深度变化、场景光照效果的亮度变化等等。

而即便把引擎的美术效果全都发挥到极致,没有好的原画审美,做出来依然糟糕。纵使原画、建模和关卡设计师都很到位,没有整体的艺术风格建构和玩家视角的实际测试,最终效果依然难以定论。

2.图案与光效的配合

左图角色比例下长上短不协调,边角生硬贴图模糊;右图比例适合,边角圆滑,贴图精细同样,每个岗位都有自己的工艺技巧,比如说特效,重点就在于主次、色相、风格、适度;

●在特效中单纯地以图案化为特效元素效果制作是不可行的,图案其实是会让大家对每个特效都造成视觉分散,,以真实光效为主图案画为次,除了必要元素外,不要刻意追求图形化;
● 至于色相的问题,偏向真实表现的游戏其特效都是比较虚的,半透明感比较强。而偏向2D卡通风格表现的游戏其光效的表现都是以块面看上去很厚重,色彩以浓烈为主;
● 要具有特色特点的元素,也就是风格,这个定位上是需要有取舍的,不适合的不要勉强加上。
● 则是尽量避免失调、眩光和屏闪。

3.风格统一

● 场景中形体的表现和角色统一;
● 场景的色彩效果偏向于还原真实的场景环境,色彩过渡自然;
● 场景贴图有比较写实的纹理效果等。

4.符合自然心理感受

此外,越符合自然心理感受的看着越舒服。因此,画面越写实,实现难度越高,因为现实世界细节多;色调越丰富,设计难度越高,因为现实世界很细腻。重点是采取了什么风格,就要贯彻到毫发。

即使以型为主也要用光来辅助。特效方面可以略夸张,可以做大,但是又不能像动漫一样做得太散,需要集中。最后,还要关注游戏玩法。如此这般依次展开。

从上述剖析看来,高清版较之普通版本的等级悬差甚大。从视觉到游戏带感都是一场革命式创新盛宴。如此一来,高清版的优势和在手游中的必要性显而易见;那么它受到玩家的热烈反响也自然是有据可循。

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