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棋牌类手游如何提高留存率与付费率:“赌”的爽快!

各大数据平台报告纷纷显示,14年RPG类、棋牌类游戏崛起,棋牌游戏排名有所下降。在这样的情况下,该如何提高棋牌游戏的留存率与付费率呢?

手游那点事通过采访资深棋牌游戏一线运营人员,结合Dataeye提供的相关数据材料,以运营推广为线索,找到了棋牌游戏赚钱的小秘诀:深入把握棋牌类游戏公平要求与赌徒心态属性,打造游戏玩家极致体验,找到最合适的渠道。

一、棋牌游戏公平性问题直接影响玩家需要的爽快感

手游那点事认为棋牌游戏的公平直接表现为游戏规则是否公平,游戏规则的公平主要体现在玩家的公平待遇与虚拟币系统的设计。

1、玩家待遇方面,小到每个房间场景道具提示的一致性,大到玩家对战规则设计方面,都不能给玩家造成有“耍花招”作弊等印象;
2、虚拟币设计方面,在预先评测棋牌游戏的前提下,合理设定赌注的大小,避免让玩家形成“乱扣费”的认知。

这两大方面是棋牌游戏的根本。如果玩家觉得“赌局不公平”,是人为定输赢,而不是运气甚至是牌技定输赢,大多会因为赌徒的爽快感没被满足而选择抛弃这款游戏。因此,棋牌游戏想要赚钱的第一步是留住玩家,留住玩家的第一步是保证游戏的公平。游戏是否公平是用户玩带赌性质游戏所需爽快感的前提。

二、通过打造极致用户体验,加深游戏的爽快感,提高留存率与付费率

1、打造极速登录以及新手易学的体验

大多棋牌游戏需要花费用户5秒以上的时间启动SDK,创联账号登录。此外,新手进入游戏无人陪玩或因货币消耗无存无法继续游戏,以上体验都导致用户流失。通过研发机器人,制定赢取货币小方案,简化登录程序可以弥补这种缺失。

2、及时准确的付费引导体验

需要大家注意的是,避免在游戏之初就引导付费,除了会引起用户反感,还与游戏之初的玩家需求根本不相匹配。还需要注意的是,评估自己产品可玩游戏时长与可消耗金币之间的数值是否平衡,再根据评估结果进行充值引导。影响用户付费的因素很多,比如美术风格、玩法创新、界面设计等,但始终棋牌类游戏最基本玩法大同小异,都离不开这样的评估。关键是在玩家需要充值时就有跟他需要相吻合的充值引导。

3、优良的操作以及更切合玩家实际生活体验

精良设计各级别类型的房间指引、发牌提示模式的设计;在操作中加入地域、方言、主题、美术风格、真人视频等设计创意,实现棋牌类游戏差异化与区分化,拉近玩家距离。

4、水平相当的真实体验

在做玩家对手匹配时,可以根据金额和等级以及交战记录进行优化;在玩家没钱时,会给玩家金额额度不高的补助救济金,再由低级场地引导到高级场地。同时,加强游戏体验设计,如找到水平相当的对手、聊天气泡、机器人如真人对战般的真实感等。

三、掌握2个判断标准,甄选最合适的渠道,找准“爱赌”的目标用户

在仅有付费人数、活跃、付费金额等有限资源,产品改版也需要一至两周的情况下,找到最合适的渠道显得尤为重要。何为合适的渠道呢?怎样评估渠道的价值呢?手游那点事为大家总结了一个衡量标准,仅供大家参考,有不正之处,多多指出。我们先来看下面一组公式:

● 首日有效转化率=启动后进入游戏用户/首日注册用户;
● 首日付费率=首日付费/有效注册;
● 首日ARUP值=首日付费金额/首日付费人数;
● 付费率=付费人数/活跃人数;
● 收入/注册=当日总收入/当日总注册;
● 收入/活跃=当日总收入/当日总活跃;
● 累计收入/累计注册=渠道截止今日总收入/截止今日总注册。

掌握了这些公式,我们可以其中几个数值作为渠道等级评分的指标,如上图所示,这4个数值分别以1.0、0.3、0.4、0.4为最低额度。综合4个数值的综合表现,将渠道分为不能回本、一般,当前平均、较好、重要等五大类别的渠道。选取这4个数值来评估是因为,一个稳定的渠道,首日付费率、累计收入单位份额、活跃收入份额、当日收入份额基本上呈现出稳定的态势,也代表了一个渠道的实力以及所拥有的用户的数量与质量。

那么如何判断这个渠道是否一直如此稳定呢?那就把上述那组公式的所涉及的数值都统计一遍,找到影响渠道稳定的波动因素。根据该因素的轻重,调整投放渠道的步骤,找到最合适的渠道。吸引最优质的用户。

结语:

棋牌游戏赚钱秘诀来源于运营实践,但都是围绕玩家“赌”的爽快感出发的,15年手游那点事希望大家可以将棋牌游戏运营得更好。

本文由APPYING整理发布,主要素材来自手游那点事,转载本文须经作者及APPYING同意,并请附上本文来源(APPYING)及本文链接。

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