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2014年手游行业内的5个关键指标

得益于智能、平板手机用户量的剧增,手机和平板游戏在2013年经历了巨大的转型。伴随着免费游戏模式完全成型,也出现了类似于《智龙迷城》和COC等全球轰动的手游,那么我们对2014年手游又应该有怎样的期待呢?一起来关注在新的一年里手游行业的5个关键指标。

1.内容以IP为王

2013年崛起的手游企业大多与“IP”(APPYING注:IP–版权)密切相关。除了传统的三国、西游、武侠、仙侠,日漫、Dota、魔兽/MT、LOL,以及综艺节目《爸爸去哪儿》,也都是这一年的大热门。可以预测,2014年,IP的出镜率只会更高。而与IP有关的官司,也会渐渐多起来。 频繁更新和不断推新的内容,也逐步形成了“游戏即服务”的观念,对玩家来说更加具有诱惑力,并让玩家能够持续回到游戏。

2.竞争确保CP方向

如果说2013是手游爆发之年,那么2014则是洗牌之年。发行商从抢产品到抢推广资源,硬仗越来越多;另一方面,渠道进一步整合,小渠道的用户量一天不如一天,这些都需要重新洗牌。CP就更不用多说了,如果没找对方向,就不是洗牌,而是被弃牌。确保用户最佳粘性以及付费玩家能够持续为游戏付费,那么就需要游戏内具有玩家相互战斗的功能。

如果一个普通玩家被付费玩家蹂躏,是一件极其泄气的事,而游戏随机配对系统可以解决这个问题。但是,如果游戏中能够允许玩家付费购买道具来获得优势,那么就可以吸引大量玩家的游戏兴趣。

3.社区注重玩家互动

根据游戏工委日前发布的产业报告,2013年度中国手游玩家总数突破3亿,手游市场总值达到112亿元人民币。后者在去年的数字是50多亿。2014年,将延续这一大爆炸趋势。普遍的预测水平是规模超过200亿。好大的一块蛋糕,对于手游市场来说,与其他玩家在手游环境中的社区互动变得越来越重要,这样的环境有助于玩家结盟,从而内在地协同完成目标任务。

4.收集游戏角色元素

让玩家感觉到在不断进步,是游戏设计极其重要的标准。这也是为什么口袋妖怪类型的游戏《智龙迷城》能够长期吸引玩家的兴趣所在,因为有更多可以收集的怪兽。在2013年,《智龙迷城》利用大量的搭售组合方式,与其他游戏进行交叉推广,例如在有限的时间地牢模式和有特殊意义收藏怪兽中加入《愤怒的小鸟》、COC以及《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏角色元素。

5.提供稀有的内购机会

可以购买具体的升级道具和游戏内物品是一回事,但是利用投机取巧和随机因素创造的游戏环境,也同样可以让玩家身临其境地感受游戏氛围。不允许购买任何特定的游戏物品,而提供稀有的游戏物品内购“机会”。最好的是确保当一个玩家获取稀有物品时,会设法广播系统公告滚动告诉所有的玩家,这样就能诱使其他玩家也想一试究竟。

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