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2013手游数据报告【完整版】

APPYING:本报告主要从行业回顾、行业透视、发展趋势这3个方面,详细解析了2013年的手游市场情况,报告中阐述的几大要点分别是:

1. 行业回顾

玩家占比:截止到2013年Q4接触手游人群占在用活跃设备的96%
玩家构建:截止到2013年Q4重度玩家占比28%
付费占比:9.76%的玩家曾为手游花钱,
机型占比:安卓:iOS截止到第四季度比例被拉到7:3
系统收入:到Q4,安卓环比Q1增幅约10%,总收入占50.3%

2. 行为透视

安装行为:平均每台设备安装5.59款游戏,其中休闲游戏为标配,玩家平均3.48天安装一款新游戏, 且喜欢集中周末安装,
更新行为:约30%的玩家不会自动更新,每次强制更新会流失4.2%的老玩家,
游戏行为:玩家每天玩约32分钟游戏,平均每天约玩2.4款游戏,主要集中在中午和子夜参与,首要游戏分配时间约86%
付费行为:70%的玩家首次付费对象为休闲和棋牌游戏,充值时间同样集中在中午和晚上,
卸载行为:玩家离开一款游戏约2.66天后会卸载,每个玩家会成为约2款游戏的“僵尸”用户。

3. 趋势展望

精细运营:2013年总体单玩家LTV约4元,提升玩家LTV是重点,
热点游戏:RPG & 卡牌游戏将在2014持续发力,
市场规模:2014年手游市场或可达180亿元。

详细数据请参见以下报告内容:

文档下载地址:http://www.docin.com/p-774274592.html

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