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手游市场,APP题材创新是关键

伴随着中国智能手机用户的持续增长,移动游戏成为最活跃的游戏市场,有分析预测2013年中国手游市场规模将会接近百亿,在这样的市场规模下,手游市场是否可以有所创新?本文作者@上个咸鱼对此表示,手游APP的题材是个突破点:

具体谈这点之前,请先丢掉你的二两贞操好吧,有涉及到IP的题材,把原作萌化一点,给每个角色换一个贴切又不失风骚的名字再说…君不见乱斗堂否?还是把你的贞操变成真钞,用在改好产品,赚到钱让兄弟们过的好一点上吧~

游戏题材在游戏推广的哪些环节会被用到?

用户曝光:包括被动展现(最重要的是商店,媒体,口碑)和主动搜索(搜题材,搜玩法,搜竞品),这个环节,题材影响了推广物料(名字、图标、广告图、广告语)和主动搜索的一部分

用户转化:最重要的landing page是商店的详细页:标题,图标,描述,截图都受到题材的影响。剩下一个评论,当然,自己动手丰衣足食(目前appstore的评论排序是按照最有帮助排序,说白了就是评论的顶数,然后是按照时间先后顺序,先的在前,so,你懂得…)

目前市场上的游戏题材分布:

在目前ios的畅销榜前50上,主要分布的是武侠、三国、网游、动漫、西游和其他纯架空题材,比如仙侠、西方魔幻等,还有一些是无题材的比如棋牌类游戏。

显然,你现在还在做三国或者金庸武侠的话,导入的难度就很大了,本身虽然这些题材唤醒用户的能力很强,但是再强也禁不起大家一起挤。

未来6个月内会有比较大爆发力的题材会是什么?

(1)游戏题材的产品:游戏题材很多本身受众面也是非常巨大,也不乏成功案例,从石器时代到mt,再到刀塔英雄,还有接下来即将面向大家的,刀塔女神,撸啊撸,英雄联萌…一大波撸啊,刀塔即将来袭…

不过游戏题材机会还是非常多,像任天堂明星大乱斗那样,马里奥对战皮卡丘,林克对战金刚…想想都觉得,太带感了。更为难能可贵的是:这类题材的用户群体相比其他题材总体来说,用户质量要高的多。

(2)除了游戏题材以外,另一个可能的爆发点是娱乐题材: 娱乐题材是受众面就不必说了,以之前看到的一款,超级经纪人为例,这款卡牌游戏所有的卡牌是目前娱乐圈的影视歌三界明星,光光这些明星的粉丝群体,连起来能绕地球几圈不止吧?而且刚好9月6号,有一个同名的电影上线影院,杜汶泽,阿sa的主演,英皇的电影宣传能力,还算是很有力的,这也是一个题材吧?我体验的时候,发现这游戏玩法里面又借鉴了大富翁,疯狂猜题的玩法,又是一个亮点题材…so,目测这款产品,应该是能在上线的时候火一把,之后就看他的存留能力和坑埋的如何了…

目前已经上架的娱乐题材的游戏比如:谁是卧底(快乐大本营游戏)、汉字英雄(河南卫视汉字英雄)、一站到底(江苏卫视一站到底)百里挑一(东方卫视百里挑一)都表现的相当凶猛。

怎么对这个题材的用户群体做一个简单的分析?

(1)百度指数——谁在搜他们

75%搜索这个词的是男性?这个比重有点超出预料啊,需要注意的是,数据会骗人:百度的数据来源是已登录百度账号的用户,而登陆百度账号里面虽然没有数据支持,但应该是男性用户占多的多~且让我们看看都是谁在搜百度~

(2)微博指数——谁在聊他们

62%的相关微博内容都是女性写的~微博账户信息比较准确,用户都是已登录状态,所以数据的置信度比百度更高一些…

(3)淘宝指数——谁在买他们

或许整个流程就是:妹子们再微博上一聊,屌丝们就屁颠屁颠去搜,最后跑去淘宝买两张票,最后妹子拿着两张票,娇羞的请高富帅去看了…屌丝猝(终)

本文由@上个咸鱼授权APPYING发表,APPYING做了适当润色以增强可读性,转载此文章须经作者及APPYING同意,并请附上本文来源(APPYING)及本文链接。

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  1. #1

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    6年前 (2013-09-10)回复