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App推广案例

活动做不明白?1步1步教你怎么运营活动-APPYING

活动做不明白?1步1步教你怎么运营活动

活动形式上琢磨如何创新,但是却没有思考过这样做是否有利于运营目的的达成? 守着活动上线了就好,但是却没去想怎么让活动获得更多的曝光? 活动奖励盲目设置,不知道怎么去衡量成本? 活动效果不给力但是不知道是哪里出了问题,如何改进? …...

【案例】百度地图的O2O思考:从工具化到服务化-APPYING

【案例】百度地图的O2O思考:从工具化到服务化

前言:在O2O时代,每个地图都在画自己的O2O生态圈。在这个生态圈里,代理服务商、系统架构供应商、服务提供商、金融支付供应商与消费者有机地结合在一起。 百度世界大会上,李彦宏带着新产品“度秘”又秀了一把技术帝是如何做服务的,同时,百度不出意...

三体启示录:APP如何在黑暗森林中生存下来-APPYING

三体启示录:APP如何在黑暗森林中生存下来

前言:在互联网+时代,APP层出不穷,竞争异常惨烈。许多APP可能还没有进入用户的视野就已经“胎死腹中”了,如何从众多APP的这个黑暗森林里生存下来并逐渐做好做大,是当下CP都需要去考虑到的一个问题。 首先要说说三体中黑暗森林理论:1. 生...

【案例】一米鲜孙鹏:我们只做了O2O卖水果这件事-APPYING

【案例】一米鲜孙鹏:我们只做了O2O卖水果这件事

10 座城市,150 万用户,日均 8 万单… 一米鲜上线仅仅 9 个月,便拿出了令行业满意的成绩。他们为什么能在短期内有如此强劲的发展势头?一米鲜联合创始人孙鹏在友盟U+沙龙上给出了答案:“2015年,我们只做卖水果这一件事,争取把这件事...

APP用户获取的7个错误举措 & 规避措施-APPYING

APP用户获取的7个错误举措 & 规避措施

手机应用的探索不是一件容易的事情。想要在分别拥有超过1500000个应用的苹果App Store和Google Play商店脱颖而出是需要一些技巧的。为了获得成功,大多数游戏开发商都需要在付费用户的获取中投入一定的市场开销。下面将会列举移动...

手游运营的3个关键时期,都需要做好什么-APPYING

手游运营的3个关键时期,都需要做好什么

一个游戏公司的运营部门往往就是其最重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在“运营不力”上。所以,越来越多的事开始要求运营人员来接手,越来越多的创业团队也一开始就为运营安排一两个人员,同时越来越多的人开始关心运营...

解析:支付宝的O2O计划原来是这样的!-APPYING

解析:支付宝的O2O计划原来是这样的!

某位CP在群里询问了一个关于怎样做地推的问题引发了群内的“激烈”讨论,一不小心就引出了支付宝O2O计划的巨大消息!小二将一些干货整理出来给大家分享一下~ 本文由 APPYING 原创发布,转载请注明来源及本文链接。APPYING &raqu...

提到ASO学习,还在说喜马拉雅?-APPYING

提到ASO学习,还在说喜马拉雅?

无论你再怎么努力,业界总有一个“别人家的孩子”占尽天时地利被传颂,领导表扬它,媒体剖析它,任你夜夜挑灯钻研也难以复制它的传奇。“喜马拉雅”就是这么一朵ASO界的奇葩。 不过,提到ASO若你说你的学习对象是喜马拉雅,就真的有点剑走偏锋之嫌了。...

留存!究竟怎样才能让更多的用户留下来?-APPYING

留存!究竟怎样才能让更多的用户留下来?

一款 APP 和它的用户会经过相遇、相知、相恋、相离四个阶段。每一次亲密接触都存在“分离”风险,因为用户稍有不满,就有可能卸载掉APP。今天就来讲下,如何获得更多“相恋用户”,并且尽量延后分离的时间呢? 其实,留存率是一个分析用户不同生命周...

从why、what、how分析游戏保持留存率的关键词因素-APPYING

从why、what、how分析游戏保持留存率的关键词因素

笔者觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 WHY——让一款游戏好玩的因素可能会有很多种: ...